안녕하세요 참새입니다!
오늘은 솔웍 포스팅으로 돌아왔네요
모델링에 색상을 추가하는 방법을 알려드리려 왔습니다
모델링을 해보신 분들이라면 색상의 중요성을 알고 계실거에요
사실 모든 과정에서 색상은 중요하지 않지만
보이는 부분이 중요하죠
이미지 렌더링을 위한 과정이에요
제품 브로셔를 만들거나 홍보영상을 만들거나 그럴 때
까리한 제품사진 있으면 좋잖아요?
바로 시작해보죠
모델링에 색상 추가하기
모델링을 하나 준비해줄게요
색상추가는 위쪽말고 오른쪽을 봐야해요
알록달록하게 생긴 구를 눌러주면
이렇게 재질과 색상 리스트가 쭉 나옵니다
사용하고자 하는 재질을 그대로 넣어도 되지만
*여기서 많이 착각하시는게 있는데
재료를 끌어다 놓는다고 재질이 선택되는건 아닙니다!
단순히 그 재료에 맞는 색상과 질감만 가져오는거에요! *
그건 원재료 색이잖아요?
도장을 해야한다거나 그럴때는 맨 위로 올리면
아무것도 없이 '색상' 이라는 회색구가 있습니다
이 구를 드래그해서 모델링에 넣어줄게요
그럼 이제 이 색상을 어디에 넣을건지 선택을 하는데
순서대로 면, 작업트리, 바디, 모델링전체
이렇게 됩니다
만약 작업중인 모델링이 나뉘어진 두 개 이상의 바디로 되어있지 않다면
(*이런 상태를 멀티바디 상태라고 합니다 추후에 다루겠습니다*)
바디와 모델링전체가 같습니다
어차피 하나니까요
저는 보스-돌출1 이라는 작업트리에 색상을 적용할게요
색상을 넣은 후에 이제 왼쪽 작업트리를 보면
여기 디스플레이 매니저탭에 방금 넣은 색상이 존재하는 것을 볼 수 있습니다
이 색상을 우클릭하고 표현편집을 눌러줍니다
그러면 이런 화면으로 넘어가게 되는데
여기서 적절한 색상을 지정하고
확인을 눌러주면
정상적으로 색이 입혀진 것을 확인할 수 있습니다
제가 위에서
'재질을 넣어도 재질은 변하지 않고 해당 색깔만 입히는거다' 라고
말씀을 드렸는데,
그게 뭔지 알려드리겠습니다
아까처럼 똑같이 색상을 넣을건데
이번에는 재질을 골라서 넣어줄게요
광택청동을 모델링 전체에 넣어주겠습니다
디스플레이매니저에도 정상적으로 적용되었고
색깔도 잘 적용이 되었어요
그런데 작업트리를 확인해보면?
재질<지정안함>
보이시나요?
재질의 색깔만 입혀졌을 뿐, 해당 재질의 물성치는 전혀 들어가지 않습니다
재질에 해당하는 물성치를 넣는방법, 넣어야하는 이유는
추후 포스팅을 별도로 진행할게요
양이 좀 많을거 같아요....
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